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中国根本就不存在商业经济意义上的"国产游戏"

        几乎每份涉及游戏的报刊,都有咏叹国产游戏如何时运不济,可怜巴巴的处境和如何让国内玩家痛心疾首的文章。开始我也颇以为然,后来细细一想,发现有点不对劲,现在慢慢道来,让诸位听听。

  首先就是这“国产”二字经不起推敲,当然你可以说凡是在中国由中国人生产的游戏就是国产游戏。但作为一个行业,这样的定义太笼统了吧?如果一两个小公司(甚至是两三个人的XX工作室)制作的所谓游戏也算国产游戏的话,很多东西都可冠以国产二字了。我不是说一两个人设计制作不出好的游戏,而是从全局严格地说,要形成一种行业,大量的人力、物力(尤其是资金)、政策、舆论配合是必不可少的,中国游戏符合这样的条件吗?

  中国的传统观念和国家政策向来没有支持过游戏,甚至视之为玩物丧志、不务正业的洪水猛兽加以排斥,大家都还记得前不久由央视发起的对电子游戏的大批判吧,真是“振臂一呼,应者云集”,各地诸侯纷纷兴师勤王,电视报纸里对游戏危害批评铺天盖地,令我等众生知道原来这是如此一种“电子海洛因”,应该打进冷宫(已经不是应该,而是打进冷宫了,中国游戏的一个悲哀),永世不得超生......

  这仅仅是舆论方面的,在实质的方面,试问国家到现在有没有真正正经地对电脑(电子)游戏产业投入过一分钱?相反的各地的突击检查小组倒是从电玩店和网吧罚了不少款吧?再看看中国足球队,又是怎样一番情景?而又有没有正式介绍、制作、宣传游戏的电视广告出现过在中央电视台上?在人大有没有代表提出过要发展游戏产业?(我不知道,但想来是不会有的)
   
          这一切说明什么?说明目前中国掌握了资金和政策方向的那一群人从来没把游戏放在眼里,而且有意无意、明里暗里地加以排斥阻挠,你想想如果我们也把足球说成“满是泥巴的海洛因”,再经常来个突击检查、罚款,舆论封杀......看今天的甲A有没有那么多人去看?

  在这种情况下,中国的游戏行业从来就没有得到过必须的生长条件,没有形成过真正规模化的行业,甚至没有得到正式的承认,制作游戏(Buy Lotro Gold)的公司凤毛麟角(对一个大国而言),孤军奋战,虽然做着游戏梦的人很多,但真正能出力的人少之又少,整体上充其量只能算是娱乐行业的一个小分支而已。再看看日本和美国又如何?盖茨自己就说当初是想玩游戏才迷上电脑的,这家伙不务正业?

  中国根本就不存在商业经济意义上的“国产游戏”——我? 之悲哀的东西根本就不存在!这是第一个误区。

  那么为什么会出现这种情况呢?当然很多人可以把那套老生常谈的陈腔滥调搬出来,什么没有资金啦,没有经验啦......其实最大的原因还是观念思想的问题,导致整体定位错误,也是第二个大误区所在。

  我们总是要把任何东西都意义化,要问它“有什么用?”对于其他的事物,可能这是个必要的问题,但对于游戏,这是最不需要的问题。
       
  游戏(比如玩wow gold)从诞生的那天起,就是为了放松,为了玩,为了没有意义而存在的,游戏本身就是它自己的意义。而从事游戏业的公司,应该奉行的只有一条,我想办法让你高兴,你就付我钱,就是这么简单。

  但是今天我们却要在游戏里进行爱国主义教育;要开发人类的智力;要体现人间的真情真爱——别忘了这是游戏,这是闹着玩的!

  不是说游戏里不能体现这些东西,而是游戏的关键和目标都不在这里,如果要爱国主义教育,去参观北约轰炸后的大使馆和南京大屠杀纪念馆要好上千百倍;要开发人类智力,拿本《辞海》或百科全书自己去啃好了;要和MM谈情说爱,打个电话约她上街......这些东西要强迫游戏来完成,是不是让人啼笑皆非?游戏有可能会有这样的附带效果,但不是事先可以设计出来的,是首先让人觉得好玩有趣,然后在不同的玩家心里产生的感受和启发。

  很多人一谈论游戏(lotro gold)就是深刻的内涵,寄托无限的情感,不要忘了,所有的内涵和情感都是人赋予的,游戏只是静静的躺在磁盘里的一段二进制代码程序,每个人在游戏里的感受都是不同的,有人为《仙剑奇侠传》热泪盈眶,有人津津乐道帝国时代的攻略,也有人只是玩扫雷和扑克就心满意足了。要实现大一统的游戏内涵是愚蠢的也是不可能的,设计游戏的人当然会有自己的情感和初衷,但是他首要的考虑应该是游戏(runescape money)的可玩性,首先要能玩!然后你爱把它想象成什么都可以。
 
 那么什么是游戏的可玩性呢?也没有大一统的定义,要针对不同的玩家群体来加以设计。比如我自己就不喜欢仙剑奇侠传里的模式,我为什么一定要陪那个赵灵儿离乡背井到处杀戮?我喜欢平静的生活,我喜欢在乡下卖酒不可以吗?(当饮食业大亨也很好玩的,不是有人喜欢铁路大亨吗?)这不是在抬杠,而是想说每个人认为有趣的东西是不同的,我喜欢田园生活,但是却不能因此剥夺你爱鸳鸯侠侣四处游历的乐趣;同样的你也不能把你的情感和意义强加到我头上。我相信和我兴趣相同的也会大有人在,因为中国是很大的,人是很多的,什么样的玩家都会有。

  对于一个制作游戏的公司而言,要做到这点,就一定要和玩家——消费者沟通,要无条件地满足他们的要求(buy wow gold),他们自然就会乐意掏腰包。这是那么简单的事,国内的游戏公司却好像不知道似的,总是造出无人问津的或是千篇一律的东西,还要怪这怪那,埋怨生不逢时,到底你问过我们要什么了吗?(至于什么融合最新3D技术之类的大话就不用我来评论了,大家早就心中有数)

  如果有人能这样替我修改帝国时代,我愿出比盗版十倍的价格买它:请把中国古代所有主要的兵种和军装在游戏(Buy EQ2 Gold)里体现出来,请可以让我自行设定单位的生命值,请用云梯攻城,让士兵说中国话......这是我的梦想,也是个例子说明玩家可能会要什么,我相信你也会有“啊,如果这个游戏是这样......就好了”的感觉——如果游戏公司肯倾听我们的话,满足了我们的要求,有什么理由我们会不买你的游戏?中国的游戏有什么理由不是个财源滚滚的行业?

  对国家而言,这样的行业只要不违反法律,又有巨大的利润(Buy FFXI Gil),为什么不扶持?我们也可以把我们的优秀文化产物卖给美国人、日本人的;这是产业,这是商品,里面有税收的——就像卡通片,只要制作得好,大人小孩都喜欢的;就算不扶持也请不要无理打压了,可以吧?(好象现在流行的卡通片好多不能在市面上正式出售哦!)

  该不会问我要娱乐的话干嘛不玩别的,只是要玩游戏吧?


 
 
 
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